第(2/3)页 “就像很多国战类游戏一样,出勤、考核、作战方针,这些都不是游戏内原本就有的规则,但玩家们自行制定以后,也能坚定地执行下去。 “只不过是把之前管理科技修仙补剂公司的精力,放到管理整个服务器上。” 梁春所说的例子,并不少见。 比如一些国战类游戏,玩家们在整个沙盘大地图上互相讨伐,列土封疆,建立国家。 这种游戏中,官方的规则并不会太多,只是限制底层规则。 比如一块土地,谁打下来就是谁的,另一个人也可以随时去抢。 但玩家们为了提升整个国家的凝聚力,为了在国战中脱颖而出,会主动地制定非常详细的规则。 比如,盟友已经占了的地不能抢,先到先得;盟友铺路的格子不能随便飞,必须事先征得许可;盟友基地周围五格范围内或者要塞周围三格范围内的地也默认不能抢。 此外,根据每场战斗的数据,给杀人前三和攻城前三的玩家发红包;根据公会里玩家的出勤率,进行相应的资源分配等等。 这些规则,全都是玩家自行制定的规则,但却是那些强大公会、强大国家所必须的。 会有专门的玩家来贯彻执行这些规则,接到举报之后要去翻日志查实,一旦发现有人违规,会直接要求退地。 屡教不改者,甚至会被踢出公会被反复沦陷。 《逆天行》现在的状态,就有点类似。 原本的底层规则已经被破坏殆尽,如果什么都不做的话,那么整个服务器就会变成纯粹的丛林世界,弱肉强食。 高境界修士看到低境界修士在打怪,最后一点血,顺手就连人带怪一起杀了。 毕竟现在杀人也不会有罚款了。 如果没人管的话,必然会变成劣币驱逐良币的结局,玩家大量流失。 谁来管? 自然是能力越大,责任越大。丁讲师和煎商现在是全服最高战力,又是科技修仙补剂公司的核心成员,这个事情自然落在他们身上。 “那具体要制定一些什么规则呢?”丁讲师问道。 陈听泉说道:“哎,这个我会! “最基础的规则一定是这条:当年汉高祖立下的约法三章,杀人者死,伤人及盗抵罪。 “也就是杀人就要偿命,而伤人或者偷盗东西,就要赔偿相应的财物抵罪。 “这就相当于是各种细分规则之上的基础规则。 “我们要重新制定律法的话,无非也是这三条: “第一,杀人的,必须偿命一次,情节严重的,比如损坏尸体,同样也要挫骨扬灰;屡犯的,死亡次数翻倍。 “第二,蛮荒界的资源,采集物先到先得,如果是狩猎九龙妖兽,以第一次攻击为准决定归属,除非是这个玩家远离九龙妖兽导致脱战或者死亡,其他玩家才能接手。 “抢怪的,要赔偿全部所得给原本的玩家。 “第三,游戏中非拍卖行的交易,可能存在欺骗行为,比如,骗新手以远高于市场的价格购买一些材料或者丹药,一经查证,要三倍罚没违法所得,还给被骗者。 “这些事情需要你组织一批人一直盯着,有人举报就要第一时间查看对方提交的战斗记录和交易记录等内容进行核实。 “如果不属实,那么对于对于诬告者第一次警告,第二次反坐。 第(2/3)页