第(3/3)页 可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。 这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了! 不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。 这意味着……子弹压根就没拐弯? “不对不对,非常不对!” 丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。 子弹没打出去。 松开鼠标左键,子弹才发射。 “不对啊,完全不对啊!” 丁讲师算是彻底摸不着头脑了。 如果按住鼠标左键的同时子弹已经射了出去,那就意味着官方修改了这游戏的底层代码,检测到玩家按住鼠标就直接开枪。 那样的话,就彻底封死了子弹拐弯的这个机制。 因为要实现子弹拐弯,必须是玩家按下和松开鼠标左键有一个时间差,而在这个时间差甩动鼠标,才能形成一个特殊的力,从而让子弹的轨迹发生变化。 但现在,机制还在,子弹却不拐弯了,这又是怎么回事? 丁讲师气得直挠头:“这游戏全都靠这个机制在运行,结果你跟我说,修了? “不行不行,我再试试!” 丁讲师急眼了,开始疯狂地甩。 甚至是调了鼠标灵敏度之后甩。 甩了几次之后,就认真观察墙上的弹孔。 而在反复试验了很多次之后,丁讲师终于从弹孔的细微变化上,发现了问题。 答案很简单:逆天堂并没有彻底堵死这个机制。但是,逆天堂似乎调了子弹拐弯的力相关的一些参数! 原本玩家只要在正常的鼠标灵敏度之下随本能一甩,子弹就能甩出一个恰到好处的弧度。 可现在,即便是调高了灵敏度,然后猛猛地甩,子弹的轨迹也只有一点点偏离。 这点偏离,根本就不足以绕开掩体击中后面的恶魔! 丁讲师瞬间瘫在椅子上,整个人都有点泄气。 “逆天堂你不想让人赚走那一亿刀就直说!哪有这么不当人的!!” 第(3/3)页