第(2/3)页 这游戏如果没有了采矿车自然就没有了经济来源,那么自然就什么都没有了。 于是,接下来的时间,吴真实开始开发起了幻影坦克的应用。 最终,吴真实明白了,只要周围没有建筑,那么这些敌方电脑就发现不了幻影坦克。 于是,凭借着幻影坦克,吴真实面对三个中等的电脑也已经不虚了。 毕竟,只要能开始造幻影坦克就意味着面对的进攻压力将下降。 所以,只要注重防御好前面两三波进攻就行。 不过,似乎问题还是比想象的多。 有的时候巨大的基洛夫飞艇会使得人手忙脚乱,毕竟面对敌人的前面三波强劲攻势,往往需要将地面部队准备得非常充分。 这样一来,面对生命值非常高的基洛夫飞艇就显得无力了。 虽然火箭飞行兵也可以有效的对这飞艇造成伤害,但是往往都是接近基地了才看到。 所以,面对这基洛夫飞艇,总是损失惨重。 吴真实想了很久才明白,这点如果要避免,那么游戏中还得和《魔兽争霸》一样,不停的派初级步兵去开拓地图。 毕竟,只要四周的地图都能看清楚,才可以防止这种情况的发生。 而且,由于红警的地图开了一次之后就都是可以看见的(当然,电力不足的时候是看不见的。),所以拥有了的视野都将是绝对视野。 于是,开局的几分钟就显得非常考验人的手的速度了。 毕竟,一方面要建设基地,一方面还要不停的用小兵去开视野,而且,与此同时还要集结一只有一定力量的队伍来防御敌方的进攻。 不过,随着时间的推移,面对三个中等的敌人吴真实已经能做好这些了。 于是,马上就开始了继续增加难度。 不过,似乎中等的敌人继续增加对难度的提升并不明显了。 毕竟,攻击的强度就这么高,七个中等的敌人也只是强力攻击的频率高一些,撑过了前面三波进攻之后,凭借地图中的一堆幻影坦克就基本立于不败之地了。 每局似乎最艰难的就是面对第二波敌人和第三波敌人的时候。 因为,第二波敌人几乎就是普通坦克和士兵的混编,基本都拥有强大的实力,与此同时如果夹杂了狙击手等特殊兵种,那么很容易就会对基地造成毁灭性的打击。 第(2/3)页