083.企划书的写作方法(上)-《程序员在二次元》


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    一旁加藤惠淡定玩着手机的动作突然顿了顿,有些失神地开口说道:“故事一定要曲折吗?”

    “你在说什么呢?加藤桑!故事不曲折是不行的,没有经历挫折的男女主角,在玩家心中是不会具有强烈的存在感的!”

    安艺伦也如此反驳道。

    加藤惠垂下了头,看着自己面前的水杯,低声说道:“可是也有着不期求任何改变,只想着平平淡淡的女主角吧?”

    安艺伦也皱着眉,扶了扶眼镜,严肃说道:“加藤桑!剧情过于平淡是不行的。这样会让最后的结局缺乏深度。简单来说,如果玩家玩到最后,发现男女主角在一起后,生出了‘他们到底为什么在一起了啊?’这样的感想的话,就是一部毫无疑问的失败作!”

    听到安艺伦也一口一个“加藤桑”,姜煜差点以为自己又回到了昨天上午。但是,「加藤」这个姓在岛国算是很普遍的吧?

    略感好笑地摇摇头,姜煜没有再多想。看着微微皱着眉,对于安艺伦也的观点明显不赞同的加藤惠,再看看口若悬河的安艺伦也,姜煜劝解道:“伦也,你先停一停。加藤,你知道曲子分为几个部分吗?”

    嗯,然后问出了一个莫名其妙的问题。

    加藤惠疑惑地看着姜煜,显然搞不懂他为什么现在问这个问题,好歹还是回复说道:“那个……大概是前奏、高潮、副歌、结尾之类的吧?”

    姜煜一拍额头,苦笑说道:“不好意思,怪我没有表达清楚。我直接说吧,在音乐领域呢,一首曲子大致可以分为‘起承转合’四个部分,当然,不是绝对。写文章也有这个说法,就像你前几天看的「恋爱节拍器」,在最后的男主人公进行选择的这个高潮之前,霞诗子老师在之前的叙述中进行了大量的铺垫。”

    “起是起因,承是过程,转是转折,合是结果。如果用更直白的语言来说,就是小说中的开端、发展、高潮、结尾。”

    “当然,这些只是一般论。游戏的剧情比起传统的小说要更加拖沓,同时也没有那么曲折。但是呢,人这种生物吧,一边厌恶着某种东西,一边却也在期待着某种东西。”

    “玩家身上更是如此。他们讨厌悲剧,但是如果缺乏了悲剧,他们又会说这部作品缺少内涵。他们渴望女主角得到幸福,但是又不承认来得太过轻易的幸福。”
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