第(2/3)页 耳环男震惊地看着宁沛正单方面地殴打对方的剑士,有点无法理解眼前的这一幕,一时之间竟然都忘了要继续压制不远处的刺客。 而黄毛此时也操纵着自己的刺客靠近了这处战场,抓住一个宁沛技能衔接不连贯的破绽,一式技能近身将宁沛的无极限击飞出去,顺带冲着战栗者骂道:“你怎么回事?被一个菜鸟打成这样!” 战栗者顿时就泪流满面了,感觉自己有苦说不出。 手速,这几乎是所有的游戏都绕不开的东西;手速的快慢,有些时候就决定了你是高手还是低手,当然了,武竞这款游戏手速并不代表一切;然而用手速欺负菜鸟这也是高手最常做的事情,因为这最简单粗暴,也最能给人带来快感。 但是现在这些都颠倒了过来,战栗者本来打算用手速欺负欺负宁沛,教他做人,结果反而被对方用手速给欺负了? 宁沛一式垫步三连锤抢在战栗者的湍流之前击中他的时候,战栗者就已经有点懵了,对手明明是个新人,但是却完全不符合‘菜鸟定律’,这让战栗者的‘武竞观’有点崩溃,所以接下来宁沛接连命中他三招,他都没有任何反应。 直到现在,眼睁睁看着宁沛的无极限被黄毛的刺客一招之间轻易击飞出去,战栗者这才回过神来,这就是一个菜鸟而已,自己这是怎么了?不能再丢人了! 战栗者重整精神,不打算再跟无极限继续近身纠缠,而是拉开距离游走,多用剑气伤敌,毕竟自己的敏捷属性肯定比对方高。 《武侠竞技》里,人物属性有五大类,分别是:力,敏,体,气,神。 力:力量,主要决定角色的攻击力和负重能力。 敏:敏捷,主要决定角色的移动速度和攻击速度。 体:体力,主要决定角色的血量和防御力。 气:内力,使用技能需要消耗内力。 神:精神,主要决定角色打出各种特殊效果的持续时间和角色对负面状态的抗性。 武竞没有等级划分,角色的强弱主要看属性和技能;而属性的增加则主要靠装备和功法类技能的加成。 宁沛拿到手的这个武者的号,跟对面剑士的装备基本处于同一档次,功法技能的境界双方也处于同一层次,所以双方属性差距不大;武者的加点更偏向于力,敏、体、气这四项属性的均衡发展,而剑士的加点则更偏向于力量和敏捷。 此时战栗者打定主意要利用自身敏捷高的优势拉开距离,不跟无极限继续近身缠斗;战栗者绕着无极限不停转圈,抓住对方视角转换稍慢的机会,一剑划破脚下的土地,剑气裂开大地袭向武者。 问水剑法•第四式•破浪! 近不了身,你手速快又有什么用?战栗者恨恨地想着。 然而战栗者不知道,其实宁沛的手速还能更快…… 只见无极限向左跨了一步,避过袭来的剑气,然后开始跨步前冲——垫步三连锤! 已经打完六式罗汉拳的宁沛没有继续无脑地去打第七式,而是选择了垫步三连锤这招之前用过的技能,而且这次的释放速度比之前还快! 第(2/3)页