第(2/3)页 赫然就看见前两条关于玩家爆率的设定的意见被顶的很高。 然后才是下面不少反应野外怪物太强的意见。 至于下面还有一些意见反应,墨菲扫了眼后就无视了。 但是对于眼前这几条设定的反应,特别是对玩家爆率设定的不满意。 其实墨菲早已经料到玩家有极大反应这一天的! 因为玩家死亡后爆率和随身背包这个看似不起眼的设定息息相关。 因为泰瑞亚大世界是真实世界。 墨菲利用无与伦比的伟力从地球位面召唤玩家来到这里游戏,他可以利用神格的能力在玩家身体上改变很多东西。 例如玩家死亡可以复活; 例如玩家受伤了可以加速愈合; 例如玩家可以吸收被墨菲神格转化过的灵魂碎片能量来强化身体、促使身体进化; 例如玩家与玩家死亡之后身体能自行分解成能量再被墨菲回收。 凡是作用在玩家身体上的一切规则,墨菲都能改变。 但除此之外,涉及到泰瑞亚大世界的规则就不是墨菲能够改变得了的。 玩家死亡后的爆率就是这样。 其实墨菲原本有一个很好的办法能解决这个问题。 那就是以一己之力,为玩家们开辟随身次元储物空间。 玩家在身亡之后,装备和财产可以顺势被导入储物空间中,也就不会出现爆装备这回事。 但为玩家开辟随身储物空间的事情,因为消耗的能量太过庞大还不稳定,被墨菲舍弃。 所以现在面临玩家死亡爆装备这个设定! 墨菲的决定自然还是和随身背包一样,暂时肯定是不可避免的。 至于未来会不会出现,还要看墨菲自身实力的恢复情况。 但现在,墨菲的想法肯定是改设定没门,游戏爱玩不玩,不玩滚蛋! 不过作为一个合格的官方,墨菲肯定不会就这么直接的怼上玩家。 第(2/3)页