第(3/3)页 微软跟索尼还有任天堂,这御三家虽说还在,但取而代之的上面却是一些素未谋面的产品。 前世的经典IP例如红帽子、绿帽子,以及一些大名鼎鼎的制作人也都不见了。 同时他也发现这回忆的时候,前世看过玩过的东西,几乎都能分毫不差的复现出来。 显然这是穿越带来的‘后遗症’了。 种种特殊迹象,这已经都不能够称作为暗示,几乎是按着他的脑袋,就差在耳边大吼:还不快点踏上快乐的文抄公之旅! “不出意外的话,接下来我应该去招募一批从未有过经验的萌新员工,然后故意立项一些看起来就不靠谱的项目,专门避开前世的成功要素,开始自己的亏钱之旅?” 想到这里,陈旭哼笑了一声。 太套路了! 太烂俗了! 要知道前世看过的亏成首富小说,不能说100%,但99%的主角,基本上都会出现各种意外让其损失惨重。 要么是被天资过人的萌新员工背刺,要么就是出现各种意想不到的情况。 凸显出一个你想做什么,就做不到什么。 所以陈旭明白了一件事情,歪门邪道不可取。 你越想亏钱,就越没办法亏钱! 你越要去做烂游戏,那烂游戏就往往不像你想的那样烂。 看似亏损只要有手就行。 但统哥能让你那么轻松的就从它身上爆金币? 太天真了啊,少年! 所以与其去搞歪门邪道,倒不如堂堂正正的去亏钱。 尽管他不能复刻这些经典的亏钱大作。 但谁说优秀且成功的大作就一定不能满足亏损条件了? 就比如电影一样,前世的‘肖申克’只是以电影的角度来说,它是一部非常经典优秀的影片。 可并不妨碍它当初上映的时候亏钱了啊! 游戏从某种角度来说也是如此。 他不仅仅要亏。 还要站着亏! 还要受到用户满满好评的亏! 还要给平行世界游戏业界带去巨大震撼的亏! 统哥,你的金币,我爆定了! 陈旭的眼神无比坚定。 不过虽说如此,可选择还是要好好选择的。 毕竟亏损不可怕,就怕亏了没后续。 按照系统的说明,结算日期结束后的持续盈利,可是会加入到下一次本金池的。 所以想赚钱那就得亏钱,而想要亏的更多,就得赚的更多! 毕竟只有后面赚的更多,新一轮结算才能亏得更多。 想通了这一环,陈旭顿感一阵头皮发痒,随即恍然。 他悟了! 第(3/3)页