第(3/3)页 动作冒险游戏。 其中动作是这款游戏的主要核心玩法。 而探索则是玩家驱动力之一。 不同游戏的侧重点是不一样的。 如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。 游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。 那么画面的优先级会更高。 因为对于剧情向的游戏来说。 画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。 但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。 画面的优先级就远远没有那么高了。 大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么? 不排除的确可能会有这样的一小批玩家。 但更多的玩家,还是去玩游戏的。 所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。 作为游戏厂商,首要的就是保证帧数。 保证玩家有一个流畅的体验。 这就是陈总智慧啊! 如果只是告诉他们要舍弃一些东西。 例如将游戏里面一些不重要的特效删去。 可能他们不会想到这一环。 也许下一次开发游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。 但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。 带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。 所有人默默回到自己的工位上。 开始进行着新一轮的优化。 不要用言语去说明,要用事实来证明。 他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的! 第(3/3)页