第(1/3)页 5月23日 启明星游戏的休息区。 青沼真司以及山上英二,还有当初一群从大阪跟过来的员工。 大家都在进行着讨论。 目前启明星游戏里面,主要分成了三个小组。 肖岛跟修夫两个人带着一批小组成员。 龚琦跟应高带着一批。 而青沼真司跟山上英二两人,则是带着当初大阪被挖过来的那一批。 “动作捕捉部门,我们该怎么成立啊?”青沼真司有点头疼的说道。 距离那天的会议,已经过去几天了。 鸡血BUFF也已经消散了。 取而代之的则是头疼。 动捕部门的重任,放在了他们的肩上。 一开始他们是激动,感激。 毕竟才加入启明星游戏没多久,竟然就被委托重任。 尤其是经费这一块,更是高达八位数。 这是他们以前在百金工作室,想都不敢想的一件事情。 可随之而来的便是沉重的压力了。 要知道成立动作捕捉部门,可不是一件简单的事情。 对于普通的玩家,可能会觉得游戏公司里的动捕部门,不就是一个演员身上穿个传感服,然后进行各种动作的录制么。 但实际上动作捕捉远没有那么简单。 合适的镜头导演就不说了,录制的动作配合不同的场景。 有技术的导演跟没技术的导演,呈现出来的表现,简直是天差地别。 其次还有灯光师。 对于电子游戏,相比影视,很多人都会忽略灯光的重要性。 可实际上呈现到真正的视觉表现上。 游戏里面的灯光重要程度,甚至比电影的还要高。 其次原生音乐也是其核心之一。 好的原声音乐,能够让游戏视觉呈现出来的效果更上一层楼。 这些还都只是技术外的条件,扫描演员的方式还有进行游戏角色的逼真渲染模式。 以及运动匹配类似的动作捕捉手段,深度学习神经网络跟渲染光线与增强现实等等。 全都是为动作捕捉而进行服务的。 第(1/3)页