第(2/3)页 只见身材矮小的寄鹰众把手伸进上衣的后领,硬生生从里面抽出一把将近一米的刀来。 “……”弦一郎和孤影众。 “就放在这里,你们先去休息吧,不用在这里照顾我。“ 对面的钟楼显示的应该是十一点,不出意外的话,两个人应该照顾了他一整晚了。 寄鹰众还想说什么,带却被孤影众不情愿地拉走了。 房间里顿时只剩下弦一郎一个人。 他潜入意识空间,看到了昨天斩杀了水鬼后,收到的两个重要奖励。 与水鬼-春田造己的交战记忆。 极少量的鬼王血。 【是否使用交战记忆?】 弦一郎眯了眯眼,露出一丝兴奋的神色。 难道说,这个交战记忆和游戏里一样,可以直接提升自己的攻击力吗? 【使用。】 他默念到。 然而他并没有被强化。 【请选择模式-是要与动作模板交战;还是要进行真实交战?】 【什么意思?】 弦一郎有些弄不明白,但试一试就知道了。 【动作模板】 【正在进入交战记忆……请稍后】 几秒后,弦一郎发现自己眼前的景色一变,似乎是来到了一处浅浅的池塘中央。 弦一郎本人,此时正站在水中,水面刚好到他的膝盖位置,整个人正被皎洁的月光晒个正着。 而昨天被他杀死的水鬼-春田造己,此刻正在弦一郎的对面,双眼冷峻,一言不发。 弦一郎想要与对方说话,却发现自己做不到。 自己除了手中的铁召雷和背后的铁神臂弓之外,就只剩下这套病人制服了。 而正在这时,那水鬼身后练通水面的管线开始鼓起,右手的炮管管口突然指向了弦一郎! “砰!” 巨大的响声炸裂天空,一颗混着泥土的水弹朝着弦一郎发射过来。 弦一郎并没有预料到战斗会突然爆发,于是一阵剧痛之后,他眼前一黑,随即视野中出现了一个鲜红的“死”字。 接着,他面前又是病房里那间巨大的窗户。 弦一郎回到了现实当中。 他仔细打量了一下全身上下,并没有被水炮炸碎。 也就是说,所谓的交战记忆,就是在对水鬼有利的地方,进行意识中的交战吗? 即使在意识里,弦一郎的刀也非常沉重,看来身体素质是与现实中同步的啊。 弦一郎有了猜测之后,再一次进入了交战记忆中。 还是一样的场景,两“人”刚一见面,水鬼就举起了右手的炮管,啥也不说就先打个招呼! 弦一郎知道,随着水弹出膛距离越长,水弹会散开,但打击面也就越大。 于是他双手持剑就直接往前冲,在炮弹出膛的瞬间,自身已经来到了炮管的正下方。 弦一郎正打算抬刀进攻时,水鬼头上的一根水草突然向前戳来,一个大大的“危”字,出现在弦一郎面前。 【是突刺!】 弦一郎下意识朝一边跨步,水草刺了个空。 结果他还没来得及高兴,又是一个“危”字亮出。 弦一郎刚转头,就看到炮管带着狂暴的气流,重重砸在他的侧腰上。 弦一郎飞了出去。 随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。 就这样。 半个小时后。 弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。 所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。 弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。 可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。 若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。 但受苦了近半个小时后,弦一郎发现,对方好像也就这些动作了,再没见过新的。 第(2/3)页