第(2/3)页 小马哥说:“确实,这种行为虽然无耻,但是却最有效果!这完全是准备踩死咱们成就他们!模仿也就算了,竟然还反过来拆咱们的台,这场不死不休的战斗,是他们先挑起的,接下来,咱们模仿他们的联众游戏大厅,也就没有任何压力了,甚至还可以站在道德的制高点上公然模仿。” … 晚上八点整。 联众渔场如期上线。 联众渔场上线的前几分钟,从联众内部的后台数据显示,同时产生的数据访问就有四十多万,而他们联众游戏大厅的在线用户也不过才六十多万人,这么高的转换比例,证明他们之前的各种宣传造势,都取得了巨大的成功!这款游戏对联众用户来说,期待感还是非常充足的,最起码,从一开始就已经成功勾起了大部分用户的好奇心。 小马哥也在这一刻打开了联众渔场,在十几秒钟的加载之后,联众渔场的欢迎界面跃然投影仪的大屏幕之上,游戏的背景音乐很欢快,但比较省事,就是一段旋律欢快的纯音乐反复播放,进去之后,用户要先点击登陆,登陆时有一个提示:登陆即视为默认开通联众渔场。 当小马哥授权自己的联众号,进入联众渔场的时候,一个长相有些奇怪的卡通渔民形象跳了出来,提示进入游戏教程阶段。 整个游戏的设计真的很山寨,也很粗糙,虽然整体框架也跟QQ农场差不多,采用了卡通的展现方式,但无论是元素视觉设计,还是配色、协调性等方面,跟QQ农场的差距都是相当之大。 游戏的主题因为是渔场,所以视觉的展示上就有些让人逻辑接受不清,屏幕就那么大,每一个分成小块的渔场也就半个火柴盒般大小,但每一次投入鱼苗,里面生长的,却是一窝,一共六条小鱼,QQ农场使用的元素是在土地上种植各种农作物,所以在农作物的每一个生长阶段,画面只是在静止的状态上加了细微的摆动,比如植物的叶子会非常缓慢轻柔且有规律的运动,让人看着非常舒服自然。 但联众渔场的画面就有些坑了,可能是设计人员考虑鱼苗是活体,丢下去如果呆在那一动不动太过于奇怪,于是就设计成六条鱼苗沿着中间的原点做顺时针运动,一圈一圈,看得人有些眼晕…… 小马哥看的直摇头,看来联众也是有些太着急了,迫不及待地想要出来碰瓷企鹅,不然绝不可能把这么一个明显还没真正经过打磨的产品放出来。 不过仔细研究一下这款游戏,它的游戏架构倒是很完整了,从游戏的基本逻辑、到元素、升级、偷渔帮忙的互动设计、再到榜单、展示等方面的版块,基本上和QQ农场没什么差别。 第(2/3)页