第(2/3)页 眼看着chovy就要吃掉最后一个大鸟,卡牌突然从侧面跑了过来。 叮! 黄牌定住加里奥。 然后q技能万能牌,美滋滋的抢下大鸟。 chovy的脸都要绿了。 然而此时,drx显然是不敢和滔搏正面叫板的。 己方的两个后期大核,千珏发育不良,女警也只能算是中规中矩,显然还没到能够接团的时刻。 于是drx开始了棒子战队的传统技能。 运营。 但是他们显然错误估计了形势。 韩国战队的运营,曾经将lpl的战队玩弄于鼓掌之中,但是今时不同往日,这支滔搏,也不是以前的滔搏。 为什么lck战队的运营体系能够如此无敌? 纵观十年s赛,lpl可谓是吃了运营体系无数的亏,于是lpl开始学习这套体系,但是结果就是,但凡和lck战队玩运营的lpl战队最后都死的很惨。 总的来说师夷长技以制夷确实是件好事,但只是学来粗浅的运营方式,又如何能够做到战胜lck呢? 这就好像两个资质非常高的人,同时得到一本一模一样的武功秘籍,第一个人凭借自己的努力和创新取得了非常高的武学造诣,第二个人则只是粗浅地看了两页武功秘籍上的文字,不仅不勤加练习,还狂妄自大地自诩天下无敌,最终在相同的时间里两人获得的成就无法等量齐观。 lck的运营体系走到今天已经有七年时间,在这七年里他们励精图治,不断完善并加以改进,时至今日呈已经近乎成为坚不可摧的战术体系。 而他们之所以能做到如此效果,则有两个非常关键的点。 首先,lck运营体系中的选手配合默契,依靠线上个人实力,团队配合能够精准地把握住每一个时间点应该得到的资源。 其次lck运营体系下的选手发挥稳定,状态饱满,不会在任何一局比赛中受到环境、突发事件出现迷之操作,迷之进攻。简单来讲就是一个王者段位的选手,无论如何也不会打出黑铁段位选手的操作。 最恐怖的是,运营体系下的职业选手基本不会犯错,即便是犯错,他们的犯错几率大概也只有百分之二,所以在这种纪律森严的战术体系下,lck的选手们更像是几个机器人。 反看lpl学习运营体系至今也有七年,但效果依旧不理想,依旧是东施效颦,邯郸学步,一点取其精华去其糟粕的努力都没有,打的依旧是稀里糊涂,自取其辱,又何谈战胜lck。 lpl的运营体系相对简单且混乱,在s9赛季之前,所谓的lpl运营体系,只是单纯依托于某一个点位去找到制胜点,谁能获取地图资源完全依靠选手的个人操作,与时间点、战术体系不发生任何关联。 所以我们经常可以看到要么上路苟住,要么中路苟住,要么打野苟住,等到下路有足够的装备基础再选择去与对手打团战。这也是7年里lpl学来的运营体系中唯一淬炼出来的战术,即lpl宇宙无敌究极王者四保一。 但lpl宇宙无敌究极王者四保一有很多个致命的缺点,那就是一旦c位在团战中阵亡,或者在对线期其他两路苟不住,或者三路在前中期就被打崩,那么不仅需要让出更多的资源和时间去发育,也同时需要承担更大的战败风险。 可对手不是傻子,不会给你翻盘的机会,对手们更多会选在你无法与之抗衡的时间里,把你驱赶到自己高地,限制你一切能发育的机会,最后凭借取得的装备基础,不等你发育完全就将你击败。 其次lpl运营体系下的选手,竞技状态上下起伏极其不定,好的时候能达到百分之九十,不好的时候只能达到百分之二十。 最恐怖的是lpl运营体系下的选手,犯错几率极高,大概在百分之六十左右,与lck运营体系下的选手形成鲜明对比。 于是我们经常可以看到lpl运营体系下的某个职业选手在不该出现的时间点、不该出现的地点,打出不该有的操作,或者直接在对线前中期就被对手打崩盘,直接断送掉战队节奏,最终导致输掉比赛。 可就是这样一个简单易懂,又呈现在所有人眼前的问题,不知为何lpl在七年时间里置若罔闻,不管不顾。 所以直到今天,lpl依旧没有一个能真正意义上彻底击溃lck的战术体系。 运营其实每个队伍肯定都会,哪怕是打发比较粗糙的欧美,都会有运营。 但为什么偏偏lck的运营即视感这么重这么熟练,要了解lck运营的根,就得先把lck运营的本质给摸透。 一个moba游戏的核心逻辑,叫博弈的猜拳关系,从本质上来说,英雄联盟里所有的博弈上到运营判断,下到操作对拼,本质就跟石头剪刀布是一样的。 举个例子,剑姬的w技能和赛恩的q技能之间的博弈,从理论上说,剑姬用w挡掉赛恩的q,剑姬赚而反之亦然,但道理都懂,关键谁赚那就是拼博弈了,可你再厉害的一个人,也不可能次次猜拳都赢,这就造成了变量的产生。 事实上,英雄联盟这款游戏的改动,就是不断增加博弈的比重,所以大家能够看到越来越多的指向型技能被削弱甚至修改,因为指向型技能导向了一个关键核心—就是无法被反制。 所以adc在s7后也长期处于一个面黄肌瘦的状态,因为adc的核心普攻就是一个无法被反制的逻辑。 看集锦时,总是会有一些弹幕在杠,“对面要是xxx就行了”,“看水平还不如xx段位”…… 这种逻辑就等于他出剪刀你为什么要出布啊,我一个青铜都知道出石头都赢啦。 然而这是因为上帝视角带来的因果逆推! 而韩式运营的目的就是为了降低比赛中猜拳的比重,让所有的行为都没有反制空间! 我游戏理解比你强,我为什么需要跟你去操作博弈呢?! 就拿剑姬和赛恩的博弈来说,一个王者剑姬和青铜赛恩就博弈一百次剑姬也不可能保证每一次都挡到。 排位运气差一次无所谓,你该是什么段还是什么段,但职业赛场追求的是什么,是无敌是最强是不输! 越顶尖的高手就越会避免需要猜拳来决定胜负,因为我能游戏理解吃你,我为什么要跟你拼反应,甚至拼运气呢? 所以运营等于减少带有运气因素的经营。 虽然都是职业级选手,但像ig这种依靠个人水平就能杀出一条路的队伍总归是少数,而减少比赛过程中猜拳的比重让变量对游戏的影响更少是抹平个人能力差距的最好方法。 第(2/3)页