第四十章 热议-《游戏制作:从治愈玩家开始》
            
            
            
                
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    魔都游戏部中。
    跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。
    而是细分成了各个不同的部门。
    而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。
    国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。
    还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。
    同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。
    当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。
    未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。
    也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。
    当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。
    就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。
    算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。
    此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。
    差不多就跟前世的虚幻引擎类似。
    只不过一个是商业,一个变成了国有。
    而且技术也不在一个层面上。
    此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。
    跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。
    毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。
    同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。
    毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。
    而游戏市场的话,则是玩家决定的。
    他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场?
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