第三百五十五章 神作(求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    “没错,这一次你们海外分部,将会是这一次项目的中坚力量。”

    “西部题材的游戏,1899年东部城市先进的科技跟文明流入了西部,马背上的亡命之徒们将告别他们的这一时代,蛮荒的西部时代将迎来最后的黄昏。”

    “野蛮与文明的对碰,理想跟忠诚的抉择,一个亡命之徒在这个时代最后完成自己的救赎。”

    “这就是我们接下来的一个故事。”

    陈旭在所有人激动的表情中,徐徐道来。

    秦毅等众人听着陈旭的话,显然有一些激动。

    “陈总,新游戏的一个模式,我们是做成fps线程还是……?”

    秦毅还有旁边的员工有一些好奇的朝陈旭问道。

    因为从游戏的属性来看的话,眼前这个《荒野大镖客:救赎》显然有一点是偏向于这方面的内容。

    毕竟西部牛仔总是跟左轮以及猎枪错不开的。

    “不!这会是一款开放世界模式,电影化开放世界。”陈旭笑着摇摇头,说出了一个让众人都有些迷茫的词汇。

    开……开放世界?

    看着众人迷茫的样子,陈旭笑了笑。

    前世开放世界的模式,严格意义上面来说的话,算是三种不同的风格模式。

    其中一点那就是如同荒野大镖客这样的模式,偏向于电影化的风格,还有繁多的一个细节内容。

    其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合。

    还有吸引锚的一个设定,配合上各种组合元素的引擎效果。

    最后的话则就是如同《刺客信条》系列跟远哭系列的开放世界设计了。

    以收集要素为主。

    装备、支线任务、藏有比较丰富的收集要素,这也是一种主流的开放世界设计模式。

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