第(2/3)页 没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。 对此众人表示也见怪不怪了。 因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。 简单的来说,那就是炫技。 直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。 你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。 单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。 可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。 “另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。 刹那间,会议室安静了下来。 只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。 众人愣愣的看着陈旭。 治愈!?想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。 盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的多半是非法活动。 所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈? “别想差了,这一次是真的很治愈。” “算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。 “另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。” “接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。” 会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。 陈旭也是回到了办公室。 第(2/3)页