第(2/3)页 只是欣彤发现,虽这样做让职业选择比较透明,可也造成了一个不小的尴尬。那就是多数人都有的选择困难症。 尘埃中由于职业的设置,要求必不能有一个职业可以克制任何职业,每个职业都有它的优点和缺点。这点在技能的设置上也是如此。 玩家如果这样一圈走下来,刚看到一个技能很厉害,心仪要选择这个职业,可是走着走着又发现另外一个技能完克它,顿时不知道该如何选择的好。 而且还有一个非常重要的为难,就是选中了职业以后还要进行派系的选择,例如刀客就有攻击系和防御系之分。 两个系别的侧重不同,所给予的属性点的加成也不同,直接影响着综合实力等级的各项数值发挥的效果。 职业是可以选择的,但是综合实力的等级是既定的,如果一个玩家的智力属性点最高,那他要选择依靠物理攻击为主的刀客,弓手,枪武者等职业明显是不明智的。 智力属性影响着玩家的魔法伤害,还是选择魔法伤害加成高的琴师或法师职业比较好。 欣彤觉得说到底这个转职只是走走形式而已,其实可供选择的范围已经很小了。 玩家能做的选择无非就两个,一是在以前职业中选择不同派系,二则是迁就自己的属性点,在物理攻击和魔法攻击两种大类范围内做调整。 游戏已经运行的有一段时间了,大家对自己以前的职业也有了一定的了解,欣彤觉得其中有些玩家最开始对自身职业有误解导致根本不能有效利用职业特性才是这才重开转职的根本原因。 例如自身是刀客,误认为攻击属性不重要,把属性点都加到洞悉身上。 可是洞悉属性是暗黑者主加的属性,虽然暗黑者也是物理攻击,刀客看似和它同源,可加点方式却完全是两个思路。 又比如,自身是暗黑者,把属性点都加在了攻击上。误解这样暗黑者的攻击会高,殊不知这也是这种错误的加点方式。 暗黑者这个职业特点就在于它的攻击出其不意,往往让人防不胜防,能够支持这个属性的特点唯有快速让人意料不到,才能给敌人致命一击。试想还没到敌人身边就被敌人发现而有所防范,遇见远攻的职业直接被对方加了一个负面状态,即使再高的攻击也发挥不出来,只能站着被人虐。 第(2/3)页