第(2/3)页 做动作冒险游戏,大家本就是头一次的雏。 更别提时间那么紧了。 最要命的那就是这款游戏,按照目前陈旭给出的设计理念初稿。 还并不是动作冒险类的游戏。 而是一款以玩家操作,也就是动作系统为主要核心点的游戏。 并非是寻常以装备跟数值驱动的动作冒险游戏。 听上去似乎没太大差别。 可这影响简直一个天一个地。 以装备跟数值驱动的游戏。 哪怕手感一坨,但只要数值还有关卡设计这一块,玩法不是特别的枯燥乏味。 那玩家就有持续玩下去的动力。 可变成动作为核心点骨架的,那就完全不一样了。 这意味着玩家需要投入大量的时间,了解并练习游戏的动作系统。 所以要是动作框架没做好,那其他地方再出色,玩家也不会买账。 但,他们又不能直接说做不了。 毕竟前脚才他们才刚决定为陈总肝脑涂地。 现在碰到点困难,直接就摆烂,那能行么? 一时之间所有人都是一脸愁容。 直到当初被陈旭誉为卧龙的肖岛眼睛一亮,仿佛想到了什么,出声打破僵局:“我觉得我们可能忽略了一个很重要的问题。” “没错!我们的确可能忽略了一件事情!”一个屋檐下待了三年的室友,有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。 这就是老板心腹的能力么? 看着仿佛洞悉一切的两人。 龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。 “两位有何高见!” “高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。 “因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。 “原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。 这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。 但不也是在告诫他们? 没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何? 不去做,他们就永远做不出来。 只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。 “但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。 他们为什么纠结。 不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。 而且他们没有经验么。 第(2/3)页