第(3/3)页 做游戏可不是那么简单的事情。 对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。 的确,这些都很重要。 甚至可以说是灵魂。 但除了这些其它细节就不重要了吗? 小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。 这都是严重影响玩家体验的核心元素。 就如同FPS跟格斗游戏一样。 所谓的射击手感,跟动作手感。 这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。 所以玩家会发现,纯正的FPS游戏,跟格斗游戏。 永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。 这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。 甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。 “龚策,你着相了啊!”肖岛往后腾了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。 站起来的他,手里面拿着文件稿,轻轻扇着风。 这一瞬间,他的思绪无比清晰。 “我们的确没有什么经验,可业界有啊!而且我们现在是启明星游戏,不是之前的目标游戏了。” 随着肖岛的话音落下,修夫也是跟着附和:“忘记陈总之前采购设备的手笔了么?” 思思品味,从迷茫到恍然。 一语惊醒梦中人,脑海里稍微转了一下,龚琦猛然拍手,然后与应高几乎同时脱口而出。 “外包!” 众人一愣,随即也跟着醒悟。 “对啊!我们没有技术力,但有人有啊!” “陈总之前讲话的时候不就提到过,让我们不要去纠结在意成本,这不就是另一种暗示么?” 想到了什么,应高一脸兴奋。 “陈总高瞻远瞩啊!” 他们的确没有做动作游戏的经验与底蕴。 但是没关系。 业界有啊! 因为自身项目运营不善,不得不去接外包打工的工作室,业界可多了是。 而且他们现在也不是以前的穷小子了。 看看办公室里面的那些高配设备。 两个字:富裕! 第(3/3)页